farmář Adams
Farmář Adams vyšel ze svého srubu ven do ranního slunce. Bylo potřeba nakrmit a napojit dobytek a zalít záhonek zeleniny. Vzal balík sena ze stodoly. Když nesl balík k ohradě s dobytkem, uslyšel přijíždět jezdce na koních. To ho pořádně vylekalo, několik dní nazpět přijelo několik jezdců se sombrery a šátky přes tvář. Navrhovali mu ať prodá svůj pozemek (navržená cena byla opravdu směšná), jinak se mu můžou stát nepříjemné věci. Adams šel žádat šerifa o pomoc, ten mu ale odpověděl, že všichni jeho pomocníci mají plné ruce práce s ochranou dostavníku, který má přijet. Z předchozího dostavníku moc nezbylo, jen mrtví lidé, poškozené vozy, zboží a koně nikde. Farmář šel do srubu pro pušku, pokud to jsou opravdu bandité, utíkat nemá smysl, zpustošili by mu farmu a on by se neměl kam vrátit. Postavil se před svůj srub, položil pušku tak, aby byla dobře dostupná a málo viditelná a vyhlížel, kdo že to přijíždí na návštěvu. Někdo přijíždí k panu Adamsovi; nějaký hráč se může rozhodnout, že to on právě přijíždí a napíše kousek příběhu
doufám, že bude hráčů dostatek |
dobře, tak moje postava:
jméno:Saiga má dva nože a dva kolty vypadá jako klasický bandita(bez šátku přes(jak říkala Rave xsicht))=) ale není. je slušný a hodný, ale féroví zrovna taky není. jestli by mohl mít nějaký malý srub ze začátku. Potulný chlapík, někde něco koupí někde zase prodá. Na požádání chytá bandity. Vlastní malý srub, kde občas tráví čas s přáteli. |
Tak jo, je tady slibovaná první povídka. Snad se to chytne. Svět se inspiruje knihou Dobrodružství Kena Warda, kterou jsem četl už poměrně dávno ...
Arizonské lesyPovídka se odehrává v západní části Spojených státech amerických v druhé polovině 19. století. Už je tomu hezkých pár let, co se kolonizace zastavila na břehu Tichého oceánu. Západní části země jsou dosud osídleny jen málo a jak féroví lidé, kteří mají hluboko do kapsy, tak i podvratné živly, vidí na západě svou šanci na zbohatnutí. Ruka zákona je vcelku krátká, zákon zastupuje pouze šerif s několika pomocníky, což na udržení pořádku nestačí.V kopcích v Arizoně toho není moc k nalezení, krom rozlehlých lesů. Občas se někde najdou usedlosti chovatelů dobytka, občas chýše lovců. Zájem o dřevo poslední dobou roste, je ho potřeba k výstavbě měst a se zájmem roste i cena. Toho se chytil jeden podnikavý člověk, pan Johnson, zřídil si pilu a najal několik chlapů pochybné minulosti, aby získávali zalesněné pozemky od lidí, kteří je dříve poměrně snadno získali při kolonizaci. Platidlo: Americké dolary, běžná denní mzda jsou 2 dolary. Zbraně: Jednohlavňové nebo dvouhlavňové předovky a zadovky, šestirané kolty, nože a dýky. Doprava: Pěší chůze, koně, muly, poníci. Spánek: Ve městě, ve srubech, pokud nějaký najdete a někdo vás pustí dovnitř, případně se vloupete, jinak pod širým nebem. Okolí: Jedno větší město (5000 obyvatel) a několik osad, jinak spousta lesa, kde celý den nemusíte narazit na jediného člověka a jen občas zde najdete nějakou chýši. Cíle postav: Přežít v divočině a zbohatnout lovem zvířat na maso, kůži, případně chycením živých a prodejem do cirkusů (lovci); vyhrožování a vydírání majitelů pozemků za účelem přepsání pozemku na pana Johnsona; dopadení zločinců, kteří už zavraždili několik lidí a zjištění, kdo za tím stojí (ruce zákona); vymyslete si cokoli jiného, pokud to nebude úplná blbost. |
Dodatečné informaceI povídka někdy končí, toto není nekonečný příběh. Vypravěč se snaží vytvořit zápletku, hráči hrají a ovlivňují příběh. Děj je tedy souhrou hráčů s vypravěčem.Snažte se do své postavy vžít. Snažte si hrát na spisovatele, pište to jako knížku, ne jako chat. Postavy z jedné povídky se mohou objevit i v jiné bez větších změn, ale to pouze v případě, že vypravěč používá stejný svět, jako už použil někdo jiný. Takže, pokud se vám moc líbil váš westernový hrdina, do středověku nebo současnosti ho, prosím, neberte. Když skončí povídka, začne na chvilku diskuse, kdo bude vyprávět další. Několik zájemců se přihlásí se stručným nástinem světa, majitel tématu z nich vybere vypravěče. |
Po diskusi v tématu Povídka na pokračování zakládám podobnou hru, která se v mnohém neliší, ale rozdíly tady přece jen jsou, a to hlavně takové, že jsou striktnější pravidla.
VypravěčVytváří prostředí pro hru. Jeho hlavním úmyslem není starat se o postavu, ale vytvořit prostředí pro postavy všech ostatních. Vymýšlí svět, kde se povídka odehrává, důležité události, které se odehrávají, a "náhodné" události, které se stávají hráčům. Vypravěč může ovládat postavy, ty by ale neměly být konflitní (ať to nevypadá, že si moc fandí) ani ústřední v rámci děje, spíše takové bokovky.HráčHraje svoji postavu, která má v povídce velký význam. Pokud tím neznevýhodňuje blízko umístěné postavy jiných hráčů nebo vypravěče, může vymýšlet prostředí a děj kolem postavy. Rozhoduje se v situacích, do kterých se s postavou dostal.Hráč má povinnost si přečíst, co se doposud odehrálo, toto platí i pro nové hráče, pokud se jim nechce číst, ať nepíšou. Je to nutné pro soudržnost povídky. Hráč ale nezneužívá to, co zjistil jako čtenář, s postavou zachází podle toho, co se dozvěděla postava. Každý, kdo sem něco píše, ať už hraje, nebo sem jen tak vlezl, píše vše krom příběhu kúrzivou, používá tedy tag <i>. Pokud se hráč chová v rozporu s tím, jak si povídku představuje vypravěč, může být varován i z povídky vyloučen. PovídkaOdehrává se ve vymezeném světě. Např. historie/fantasy, jaká platidla se používají, nakreslená mapa je výhodou. Dále se u povídky uvádí nějaká významná událost, které se chtějí všechny postavy nějak účastnit, ať už mají jakékoli plány. Je také určeno, nakolik mají postavy bojovat mezi sebou.PostavaMá předem dané vlastnosti, narozdíl od RPG jako Dračí doupě ale neexistuje počítání zkušeností, inventář a podobně. Postavy mají určené nějaké vlastnosti (např. bohatý, zacházení s lukem, silný, vysoký, tlustý, pomalý), tyto vlastnosti se nemění a ovlivňují možnosti postavy. Postava může zemřít, pokud se hráč špatně rozhodne; v tom případě dostane hráč možnost vytvořit novou postavu.Dějová linieHráč popisuje děje své postavy v tom pořadí, v jakém se odehrály. Nemusí se ale striktně zachovávat, kolik je právě hodin, obzvlášť ne, pokud jsou postavy daleko od sebe. Pokud jsou dvě postavy v blízkosti, jejich okolí se slévá a děj probíhá "zároveň". V případě agrese rozhoduje vypravěč o výsledku. Pokud někdo z hráčů zapomene, že hraje, a ohrozí tak dějovou linii, tak bude mít jeho postava brzy z nějakého podivného důvodu pohřeb.Majitel tématuCož jsem já, má právo vybrat vypravěče z kandidátů vypravěče a ukončit činnost špatných vypravěčů. Bere ohled na mínění hráčů, rozhoduje se ale podle uvážení. Dále má poslední slovo pokud jde o změny pravidel, nebo jakékoli rozhodování ohledně tématu. Tato role se předává pouze, pokud se tak majitel rozhodne. |
| • Hry zdarma pro váš web | • Reklamní bannery | • Nápověda | • Sitemap | • Plné hry ke stažení zdarma |
| • Reklama | • Kontakt | • RSS | • Hry pro dívky | |
| • Erotické hry | ||||
| • Online hry | ||||
| • Hosting SWF her |
| Copyright © 2006 - 2026 SuperGames.cz - online flash hry a HTML5 hry zdarma a superhry | Vygenerováno za 0.7172 sekund |